Lusitano

| åsikter
 
SÅDÄRJA! Alla spekulationer stämde, en ny hästras med egen animation. Denna gång piaff, kort beskrivet en så pass samlad trav att hästen knappt märkbart ska röra sig framåt. 
 
Däremot (utifrån de fåtal sekunder ur klippet) hade jag önskat att piaffen var lite mer explosiv och markerande. Jag vet inte om det har att göra med att rörelserna är för mjuka, långsamma eller inte tillräckligt tydliga. Hade iallafall önskat lite högre lyft fram och även lite lägre och mer samlad form. 
 
Den där utrustningen är också helt amazing, blev otroligt sugen på lite mer akademisk utrustning. Förstå vad snyggt om det varit en barocksadel istället för vad som verkar vara modellen på SSO's dressyrsadel. Och tänk bara alla vackra huvudlag som finns (dör akademidöden).
 
Håller tummarna för en mörk gråskimmel eller någon spännande färgteckning gör de andra två sällskap imorgon. 

Nya animationer

| åsikter
Jag, likt många andra blev galet förtjusta när teamet kom ut med det resterande årets planer. Jag menar, fler springande husdjur!? Nya frisyrer på första gången på decennier!? En till hästras!? Ett nytt område!? Men även nya animationer till våra karaktärer. Jag är inte en person som stör mig värst mycket när det kommer till spel, jag är nog ganska tålmodig generellt. Men med de nya animationer finns det ett par saker jag faktiskt håller tummarna fixas, och dessa tänkte jag ta upp idag ihop med ett par andra saker jag önskar tillkom eller uppdaterades. 
 
 
NO.1 - Att ryttaren lär sig rida lätt rätt i traven. Tycker fortfarande, trots animationändringarna tidigare, att karaktären rider väldigt ojämnt och aldrig reser/sätter sig ner på något konsekvent sittben. Detta gäller alla levlar hästen ligger på, vill säga hur långsam/snabb traven är. Hur karaktären rider ser bara tungt och obalanserat ut i mina ögon. 
 
NO.2 - Att karaktären för en gångs skull ska kunna sitta ner ordentligt på hästens rygg när man rider utan sadel. Just nu ser det ut som om hästen man rider på har någon osynlig massa på ryggen som (trots att vi sjunker ner när sadeln tas bort) får oss att segla strax ovanför. 
 
NO.3 - Något jag hade tyckt varit så fasansfullt roligt hade varit om man exempelvis kunde krama, fistbumpa eller ge high five till sina polers. Vet inte hur detta skulle lösas (anledningen till varför jag inte arbetar som animatör obv), men det är något som skulle ge spelet den extra umph:en. 
 
NO.4 - Är egentligen en stilfråga och kanske inte ens har att göra med karaktärens animationer, men något jag önskar är att tyglarna kortades. Vissa fokuserar på att kommnicera med hästen med endast skänkel och sits, och andra genom att även ha kontakt med munnen. Jag kan ju hålla med att om man gillar hur det i westernutrustning ser mer avslappnat ut, men tänker jag på det länge kan det nästan bli lite störande med hur de fladdrar omkring så himla mycket.
 
NO.5 - Har heller ingenting att göra med karaktärernas animation utan om hästens rörelser (så jag tvivlar att dessa kommer med animationens uppdatering, haha). Men ack vad jag önskar att hästen byter till rätt galopp när man byter böjning! Nu minns jag inte vilka raser men det finns några modeller som byter galopp ju mer man ökar den. Tycker även här att det ser tungt ut när man rider i fel galopp på en volt och försöker ta ett foto. Ska jag ta en skärmdump åt ett håll där ljuset ligger som mjukast eller på en mer eller mindre detaljerad sida av ekipaget och det är i samma varv som hästen rider i fel galopp, så struntar jag i skärmdumpen helt och hållet. 
 
 
Åhhhh så sugen jag är på att få se vad nya frisyrer det kommer så jag kanske äntligen hittar helt rätt till Piper!

Hon backar!

| nyheter
Innan vi snackar om något annat vill jag bara höja något till skyarna. Från och med uppdateringen idag backar våra karaktärer när vi håller ner s/↓-tangenten, och jag är så lycklig att jag kunde gråta. Alla gånger man snurrat runt och förbannat sig över att man glömmer trycka ner shift-tangenten så Piper far iväg i all världens fart.
 
Tidigare tycker  jag att styrningen på våra karaktärer varit kasst. Men ändå inte riktigt så kasst att det stört mig vansinnigt. Det blev en så härlig överraskning att de förbättrat något man inte ens la en tanke åt, trots att det behövdes förbättring. 
 
Provade även de nya kameravinklarna, och i ärlighetens namn är jag lite kluven. Gillar inte riktigt att kameran är längre från karaktären, ska man ta en "helbild" som den under, trycka in den i en blogg på 700px inläggsbredd förlorar bilden rätt mycket detaljer. Ekipaget försvinner också nästan helt ur bild vissa gånger, och man vill nästan bara lägga handen på bildskärmen och trycka ner vinkeln. Däremot superdiggar jag det faktum att kameran följer med, även när man hoppar och svänger. Det är svårt att förklara, men tidigare har vinkeln liksom låst sig efter ett hopp, och för att fortsätta se framåt var man tvungen att med datormusens högerknapp ställa in kameran själv. Har inte provat köra lopp i den här vinkeln, kanske funkar gudomligt mycket bättre! 
 
 
 
Ja, hörrni. Det var ju lagom timing att stjärnorna skulle komma dagen efter jag blev klar med levlingen,hahah. Men det nog lite så min tur fungerar. Självklart kommer jag ligga dessa stjärnor i hälen, 89 plockade och 14 på vift. Tydligen är det en utav stjärnorna som ligger i Pir 13, och som heller inte syns under mina upptäckta platser? Underligt.
 
Här ser ni var stjärnorna (Eller nja, alla utom den på Pir 13) ska finnas. Nu sätter vi igång!