Livligt spring och kort hals

| nyheter
Jag är verkligen supernöjd med de nya animationerna, och så himla kul att en punkt jag poängterade för några dagar sedan är en del av sakerna de har uppdaterat! 
 
+ Piper sitter ner på hästens rygg, finally!
 
+ De nya animationerna när man går eller springer är mycket mer livfulla och de gamla är i jämförelse nästan mekaniska. 
 
+ Det ser sjukt hysteriskt ut när man springer baklänges, jag flabbade rakt ut första gången jag såg det, hahah. Nu går man inte heller baklänges, man joggar numera. 
 
+ Att dessa nya animationer låser upp möjligheter för nya kläder och frisyrer (!) gör bara att jag är superspänd inför nästa onsdag redan nu.
 
- Som jag hade hoppats att de fixat karaktärens ritt i traven, hon rider fortfarande ur takt. Får känslan av att hon ändå fått in ett nääääästan bra tempo men det kan vara förhoppningarna som spelar ett spratt. Trots detta är det knappt märkbart så jag kan nog leva vidare med den tanken. 
 
- Om jag ska ha någon major invändning så är halsen om något för kort, det ser liksom ut som att spelaren drar upp axlarna till öronen eller att hon har något ryggproblem. Jag tycker att det är tydligast när hon rider eller när hon står och kameravinkeln visar framifrån. Det har däremot kanske (troligen) mest att göra med vana. Trots det känns det skevt att se på sin karaktär när man fått bilden av att hon är både långhalsad och "petit", 
 
 

Hon backar!

| nyheter
Innan vi snackar om något annat vill jag bara höja något till skyarna. Från och med uppdateringen idag backar våra karaktärer när vi håller ner s/↓-tangenten, och jag är så lycklig att jag kunde gråta. Alla gånger man snurrat runt och förbannat sig över att man glömmer trycka ner shift-tangenten så Piper far iväg i all världens fart.
 
Tidigare tycker  jag att styrningen på våra karaktärer varit kasst. Men ändå inte riktigt så kasst att det stört mig vansinnigt. Det blev en så härlig överraskning att de förbättrat något man inte ens la en tanke åt, trots att det behövdes förbättring. 
 
Provade även de nya kameravinklarna, och i ärlighetens namn är jag lite kluven. Gillar inte riktigt att kameran är längre från karaktären, ska man ta en "helbild" som den under, trycka in den i en blogg på 700px inläggsbredd förlorar bilden rätt mycket detaljer. Ekipaget försvinner också nästan helt ur bild vissa gånger, och man vill nästan bara lägga handen på bildskärmen och trycka ner vinkeln. Däremot superdiggar jag det faktum att kameran följer med, även när man hoppar och svänger. Det är svårt att förklara, men tidigare har vinkeln liksom låst sig efter ett hopp, och för att fortsätta se framåt var man tvungen att med datormusens högerknapp ställa in kameran själv. Har inte provat köra lopp i den här vinkeln, kanske funkar gudomligt mycket bättre! 
 
 
 
Ja, hörrni. Det var ju lagom timing att stjärnorna skulle komma dagen efter jag blev klar med levlingen,hahah. Men det nog lite så min tur fungerar. Självklart kommer jag ligga dessa stjärnor i hälen, 89 plockade och 14 på vift. Tydligen är det en utav stjärnorna som ligger i Pir 13, och som heller inte syns under mina upptäckta platser? Underligt.
 
Här ser ni var stjärnorna (Eller nja, alla utom den på Pir 13) ska finnas. Nu sätter vi igång! 

Den nya launchern

| nyheter
 
 
 
 
Jarå, launchern fick definitivt ett uppryck från att vara helt vit med små, rosa detaljer till de här fina illustrationerna! Dock hade jag för mig att man skulle behöva slippa skriva i mejladressen varje gång, men nu har jag prövat att logga in några gånger och jag måste fortfarande skriva in mejlen. Så jag börjar undra om det verkligen är en funktion, då det heller inte står något om det på nyhetssidan. Det står bara helt enkelt att launchern har kommit och hur du uppdaterar den. Men vacker att se på blev den i alla fall!
 
Ni har väl kikat in hur cool deras hemsia blivit nu till halloween också?